Правила тогызкумалак: как играть — полное руководство

🌐 Рус · Қаз · Eng

Тогызкумалак (тоғызқұмалақ) — казахская национальная игра семейства манкала. Правил в ней немного: посев камней, взятие при чётном числе, особая лунка туздык и счёт до 82. Освоить их можно за десять минут, а дальше начинается расчёт, за который игру называют «шахматами степи». Ниже — все правила по порядку, пример первых ходов, частые ошибки и ответы на вопросы. Сайт 9qum играет по классическим правилам, которые используют на официальных соревнованиях.

▶ Играть с компьютером 📚 Курс правил на доске

Доска и расстановка: 18 отау, 2 казана, 162 кумалака

Доска состоит из двух рядов по девять лунок. Лунки называют отау, ближний к вам ряд — ваш, дальний — соперника. Лунки нумеруют с 1-й по 9-ю слева направо со стороны каждого игрока, поэтому ваша 1-я лунка стоит напротив 9-й лунки соперника. Между рядами — два больших углубления, казаны: туда складывают выигранные камни.

В начале партии в каждую из 18 лунок кладут по 9 камней-кумалаков. Всего в игре 162 кумалака, казаны пусты. Ходят по очереди. Кто ходит первым, решает жребий, а в турнирах первый ход чередуют от партии к партии.

Как сделать ход: посев против часовой стрелки

Ход называют посевом. Вы берёте все камни из любой своей непустой лунки и раскладываете их по одному в лунки против часовой стрелки: сначала по своему ряду, потом по ряду соперника и дальше по кругу. Свою лунку брать обязательно — из лунок соперника не ходят.

В казаны при посеве камни не кладут: казан пополняется только взятием и туздыком.

Взятие при чётном числе в лунке соперника

Главное правило боя. Если последний камень вашего посева упал в лунку соперника и число камней в ней стало чётным — 2, 4, 6, 10, 20 и так далее, — вы забираете все камни этой лунки в свой казан. Если число стало нечётным, взятия нет. Если последний камень лёг в вашу лунку, взятия тоже нет: в своём ряду не берут.

Поэтому перед каждым ходом считают, куда ляжет последний камень. Посчитать просто: из лунки с n камнями (n ≥ 2) последний камень падает на n − 1 лунок дальше исходной.

Туздык: как получить и три ограничения

Если последний камень вашего посева сделал в лунке соперника ровно 3 камня, эта лунка становится вашим туздыком. Три камня сразу уходят в ваш казан, а дальше до конца партии каждый камень, который попадает в туздык — при чьём угодно ходе, — сразу переходит в ваш казан. Туздык отмечают на доске, и соперник из него больше не ходит. Хороший туздык приносит камни всю партию.

  1. Только один туздык у каждого игрока за партию. Получили — второй не будет, отменить или перенести его нельзя.
  2. Не в 9-й лунке. Последняя лунка ряда соперника туздыком не становится, даже если в ней получилось ровно три камня.
  3. Не напротив туздыка соперника. Если соперник уже сделал туздыком, например, вашу 5-ю лунку, его 5-я лунка для вашего туздыка закрыта. Туздыки с одинаковыми номерами запрещены.

Если хотя бы одно ограничение мешает, три камня просто остаются в лунке: нечётное число — взятия нет.

Атсырау: когда нечем ходить

Атсырау — положение, в котором игроку, чья очередь, нечем ходить: все его лунки пусты. Тогда партия заканчивается. Соперник забирает в свой казан все камни, которые остались на доске, и победителя определяют по казанам. Атсырау чаще всего случается в концовке, когда один игрок сохранил камни, а другой опустошил свой ряд. Не торопитесь раздавать последние камни: пустой ряд отдаёт сопернику всё, что лежит на доске.

Победа и ничья: 82 и 81:81

Побеждает тот, кто собрал в казан 82 кумалака или больше — больше половины из 162. Как только у игрока 82, партия решена: догнать его уже невозможно. Если у обоих по 81, это ничья. После атсырау побеждает тот, у кого в казане больше камней.

Пример первых ходов

Начальная позиция: по 9 камней в каждой лунке. Белые ходят из своей 9-й лунки. Один камень остаётся в ней, восемь ложатся по одному в лунки чёрных с 1-й по 8-ю. Последний камень падает в 8-ю лунку чёрных, там становится 10 — чётное число, и белые забирают 10 камней.

Лунка123456789Казан
Чёрные10101010101010090
Белые99999999110

Чёрные отвечают из своей 3-й лунки, где теперь 10 камней. Один остаётся, шесть ложатся в их 4–9-ю лунки, а последние три — в 1-ю, 2-ю и 3-ю лунки белых. В 3-й лунке белых было 9, стало 10 — чёрные тоже берут 10. Счёт 10:10.

Лунка123456789Казан
Чёрные101011111111111010
Белые1010099999110

Так выглядит обычное начало: обе стороны берут по десять камней, и дальше идёт борьба за туздык и за лунки с большим запасом. Повторить эти ходы можно на доске в партии с компьютером или в курсе «Учёба», где каждое правило — отдельная позиция.

Частые ошибки новичков

Отличия от тогуз коргоола и мангалы

Тогуз коргоол — кыргызское название той же игры: доска 2×9, 162 камня, казаны и туздык, различаются названия и термины. Подробнее — на странице тогуз коргоол. Мангала — турецкая игра того же семейства, но меньше: по шесть лунок и по 4 камня в каждой, и последний камень в своём амбаре даёт ещё один ход; туздыка там нет (правила мангалы). Бестемше — «младший брат» тогызкумалака: по пять лунок, 50 кумалаков, побеждает набравший 26 (правила бестемше).

Частые вопросы

Сколько камней в тогызкумалаке?

Всего 162 кумалака: в начале партии по 9 в каждой из 18 лунок, казаны пусты. Чтобы выиграть, нужно собрать в казан 82 камня — больше половины. Счёт 81:81 означает ничью, а все 162 камня всегда остаются в игре: на доске или в казанах.

Что такое туздык и можно ли иметь два?

Туздык — лунка соперника, которая стала вашей: ваш последний камень сделал в ней ровно три. Три камня сразу уходят в ваш казан, и всё, что потом попадает в туздык, тоже ваше. Туздык у каждого игрока может быть только один за партию, и отменить его нельзя.

Почему нельзя брать туздык в 9-й лунке?

Так записано в правилах: 9-я лунка — последняя в ряду соперника, перед его казаном, и туздыком она не становится, даже если в ней получилось ровно три камня. Кроме 9-й, туздыком нельзя сделать лунку с тем же номером, что у туздыка соперника, и второй туздык за партию.

Что такое атсырау?

Атсырау — положение, когда игроку, чья очередь, нечем ходить: все его лунки пусты. Партия заканчивается, соперник забирает в казан все камни, оставшиеся на доске, и победителя определяют по счёту. Поэтому в концовке нельзя бездумно раздавать последние камни своего ряда.

Кто ходит первым?

В живой партии первый ход определяют жребием, а в турнирах его чередуют от партии к партии. В игре с компьютером на 9qum вы сами выбираете цвет: белые, чёрные или случайно. Первым ходит тот, кто играет белыми, — как в шахматах.

Где взять официальные правила?

Правила соревнований и разрядные нормы утверждает федерация тогызкумалака Казахстана. На 9qum движок играет по тем же классическим правилам, что описаны на этой странице, а рейтинг считается по методике ҚРТСФ — подробнее в разделе турниры и разряды.

Правила прочитаны — пора за доску. Начните с компьютера на уровне III разряда или с обучения с тренером, а потом решите задачи по тогызкумалаку.

▶ Играть с компьютером 👥 С людьми онлайн

Читайте также