Правила манкалы и мангалы: как играть, пошагово

🌐 Рус · Қаз · Eng

Манкала — большое семейство игр с лунками и камешками, а мангала — её турецкая версия: шесть лунок у каждого игрока, свой амбар (казан) и 48 камней. Ниже — правила мангалы, по которым играют на 9qum: как ходить, когда ходить ещё раз, как забирать камни и чем заканчивается партия. Прочитать их можно за пять минут, а закрепить — в первой же партии с компьютером.

▶ Играть в мангалу 🎓 Играть с тренером

Доска: 12 лунок, 2 амбара, по 4 камня

Играют двое. У каждого игрока ряд из шести лунок и свой амбар (казан) — большая лунка, куда складываются выигранные камни. На старте в каждой из 12 лунок лежит по 4 камня, всего 48; амбары пусты.

Ваш ряд — нижний, лунки нумеруются от 1 до 6 слева направо. Ваш амбар стоит справа, сразу за лункой 6. Ряд соперника — верхний, его лунка 1 находится справа вверху, напротив вашей лунки 6. Напротив друг друга стоят ваша 1 и его 6, ваша 2 и его 5 — и так далее до вашей 6 и его 1.

Цель — собрать в свой амбар больше половины камней, то есть 25 и больше. Кто набрал 25, побеждает сразу.

Как ходить: посев, в свой амбар кладём, в чужой нет

  1. Возьмите все камни из любой своей непустой лунки.
  2. Первый камень положите обратно в ту же лунку, остальные — по одному в следующие лунки вправо (против часовой стрелки).
  3. Если в лунке был один камень, он целиком переходит в следующую лунку, а лунка пустеет.
  4. Дойдя до своего амбара, кладите камень в амбар, затем продолжайте по ряду соперника — справа налево, от его лунки 1 к лунке 6.
  5. Амбар соперника пропускается: в него камни никогда не кладут. Если камней много, посев идёт дальше по кругу и снова заходит в ваш ряд.

Пример. В лунке 5 лежит 5 камней: первый остаётся в лунке 5, дальше лунка 6, ваш амбар и лунки 1 и 2 соперника. Всё, что попало в амбар, — ваше до конца партии.

Дополнительный ход

Если последний камень лёг точно в ваш амбар, вы ходите ещё раз.

Считайте вместе с самой лункой: из лунки 6 до амбара дотягиваются 2 камня (или один), из лунки 5 — 3, из лунки 4 — 4, и так до лунки 1 — 7 камней. В самом начале партии такой ход даёт лунка 4: в ней как раз 4 камня. Дополнительные ходы можно сцеплять — после одного сразу делать следующий.

Захват при чётном числе

Если последний камень лёг в лунку соперника и там стало чётное число камней — 2, 4, 6 и так далее, — все камни этой лунки переходят в ваш амбар. Считается только лунка, куда лёг последний камень. Если там стало нечётное число, ничего не происходит. В своих лунках чётное правило не действует.

Захват через пустую лунку

Если последний камень лёг в вашу пустую лунку, а в лунке соперника напротив есть камни, вы забираете их вместе со своим камнем. Пример: над вашей пустой лункой 3 у соперника 5 камней — после захвата в амбаре +6. Если напротив пусто, брать нечего: камень просто остаётся в лунке.

Конец партии и подсчёт

Отсюда важное следствие: в конце партии выгодно первым остаться без камней, а забирать последние камни соперника опасно — его ряд опустеет, и он заберёт всё, что лежит у вас.

Варианты: правила 9qum, турецкая мангала, калах

Манкал в мире сотни, и одно название в разных местах значит разные правила. На 9qum мангала играется по классическим турецким правилам — тем, что описаны выше. Самый частый источник путаницы — калах: в нём тоже 6 лунок и амбар, но счёт и захваты устроены иначе.

ПравилоМангала на 9qumКалах (распространённый вариант)
Камни на стартепо 4, всего 48чаще по 4, бывают версии с 3–6
Первый камень ходаобратно в ту же лункув следующую лунку
Последний в свой амбарход ещё разход ещё раз
Чётное в лунке соперниказабираете лункуправила нет
Своя пустая лунказабираете камни напротив и свойто же
Конец партииопустевший ряд забирает остаток соперникакаждый забирает камни своего ряда

В школьных и домашних вариантах турецкой мангалы встречаются и свои мелочи — например, что делать, если напротив пустой лунки нет камней. Если вы играли иначе, сверяйтесь с правилами выше: по ним считает ход компьютер и тренер 9qum.

Частые ошибки

Как выучить правила на живой доске

В разделе «Учёба» есть курс мангалы из 14 шагов: правила, первые приёмы (захват крупнее, сначала дополнительный ход, цепочки, защита) и как выигрывать. Каждый шаг — позиция на доске, где нужно найти ход. Дальше — 37 задач по мангале.

В режиме «Играть с тренером» тренер оценивает каждый ваш ход: лучший, отлично, хорошо, неточность, ошибка или зевок. На зевке игра встаёт на паузу, тренер показывает угрозу и предлагает переходить. За партию есть 3 подсказки, а кнопкой «Спросить» можно задать тренеру 3 вопроса в сутки бесплатно (больше — по подписке).

Против компьютера доступны 4 уровня: Новичок, Любитель, Сильный и Мастер; такие партии сохраняются в истории. С людьми играйте за онлайн-столами — с рейтингом Glicko-2 и турнирами. Любую позицию можно открыть в «Разборе партии»: сделать ходы за обе стороны, поставить свою позицию и получить совет ИИ.

▶ Играть с компьютером 📚 Учёба 🧩 Задачи

Частые вопросы

Сколько камней в манкале?

В мангале 48 камней: по 4 в каждой из 12 лунок. Для победы нужно собрать 25 и больше.

Кладут ли камень в амбар соперника?

Нет. Камень кладут только в свой амбар, а амбар соперника при посеве пропускают.

Что будет, если последний камень упал в пустую лунку?

Если лунка ваша, а напротив у соперника есть камни, вы забираете их вместе со своим камнем. Если напротив пусто или пустая лунка на стороне соперника, захвата нет.

Что делать, если кончились камни?

Когда у игрока опустел весь ряд, партия заканчивается. Он забирает себе все камни, оставшиеся на стороне соперника, и амбары сравнивают.

Бывает ли ничья?

Да: если в конце в амбарах по 24 камня, партия заканчивается вничью.

Кто ходит первым?

Первыми ходят белые. В партии с компьютером на 9qum сторону можно выбрать самому или доверить случаю.

Читайте также