Шахматы — игра двоих на доске 8×8. Цель — поставить мат королю соперника: напасть на него так, чтобы он не мог спастись. Правила укладываются в один вечер, а закрепить их лучше всего в игре. Ниже — всё по порядку: доска, ходы фигур, шах и мат, особые ходы и ничья.
📚 Курс «Учёба»: 16 шагов 🎓 Играть с тренером
Доска ставится так, чтобы угловое поле справа от каждого игрока было белым. Вертикали обозначаются буквами a–h, горизонтали — цифрами 1–8, поэтому у каждого поля есть имя: e4, g7. У каждого игрока 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.
Первыми ходят белые, дальше по очереди. Пропускать ход нельзя.
Взятие — это ход на поле фигуры соперника: она уходит с доски. Через фигуры (кроме коня) прыгать нельзя.
Шах — нападение на короля. На шах отвечают сразу одним из трёх способов: уйти королём, закрыться другой фигурой или взять фигуру, которая шахует. Мат — шах, от которого нет защиты: партия окончена, кто поставил мат — победил. Короля не «съедают»: мат и есть конец игры.
Пат — когда шаха нет, но и сделать ход некуда. Пат — это ничья, даже если у соперника осталась одна пешка, а у вас ферзь. Поэтому, имея большой перевес, следите, чтобы у короля соперника оставался ход.
Ход королём и ладьёй одновременно: король идёт на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Рокироваться можно, если король и эта ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, король не под шахом и не проходит через поле под ударом.
Если пешка соперника с начального поля прыгнула на два поля и встала рядом с вашей пешкой, ваша пешка может взять её так, будто та сходила на одно поле. Сделать это можно только сразу, следующим ходом.
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в любую фигуру, кроме короля: ферзя, ладью, слона или коня. Почти всегда выбирают ферзя.
На 9qum партия автоматически заканчивается вничью, если:
По правилам ФИДЕ ничью можно потребовать и при троекратном повторении позиции. В партии с человеком на 9qum ничью всегда можно предложить сопернику — если он согласен, партия заканчивается вничью.
| Фигура | Пешка | Конь | Слон | Ладья | Ферзь |
|---|---|---|---|---|---|
| ≈ в пешках | 1 | 3 | 3 | 5 | 9 |
Это примерная шкала для разменов: отдавать ладью за коня обычно невыгодно, а слона за коня — примерно равно. Король бесценен.
Самая частая ловушка для новичков: 1.e4 e5 2.Сc4 Кc6 3.Фh5 Кf6?? 4.Ф:f7× — ферзь при поддержке слона бьёт пешку f7, которую защищает только король. Защита простая: на 3.Фh5 ответьте 3...g6 или 3...Фe7, и пешка f7 под защитой. Ранний выход ферзя потом обернётся против белых — ферзя можно гонять, развивая свои фигуры с темпом.
Прочитать правила — полдела. В разделе «Учёба» на 9qum есть курс из 16 шагов на живой доске: 7 шагов о правилах (включая рокировку, взятие на проходе, мат и пат), 5 о первых приёмах и 4 о том, как выигрывать. Доска подсвечивает возможные ходы и подсказывает, если ход неверный. Потом сыграйте партию с тренером: он оценит каждый ваш ход и остановит на зевке. Решайте задачи на мат в 1 и 2 хода, а свои партии разбирайте в «Разборе партии».
▶ Играть в шахматы 🎓 Играть с тренером
Первыми всегда ходят белые. В дружеской партии цвет обычно выбирают жребием, а в турнире его назначает жеребьёвка, стараясь чередовать белые и чёрные.
Нет. Рокировка запрещена, когда король под шахом, когда он проходит через атакованное поле или встаёт под удар. Если король или нужная ладья уже ходили, рокироваться в эту сторону нельзя до конца партии.
Она сразу превращается в ферзя, ладью, слона или коня — по вашему выбору. Можно получить второго ферзя, даже если первый ещё на доске. Превратиться в короля пешка не может.
Правила — один-два вечера. Курс «Учёба» на 9qum — это 16 коротких шагов на живой доске. Чтобы уверенно обыгрывать уровень «Новичок», обычно хватает нескольких недель регулярных партий и задач.
Часто начинают в 5–6 лет, когда ребёнок может сосредоточиться на 15–20 минут. Начните с ходов отдельных фигур, затем переходите к шаху и мату. Удобнее заниматься вместе: взрослый читает подсказки, ребёнок делает ходы.